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                      史上十大RTS經典系列游戲
                      http://www.ajbs.tw   2018-01-30   眼鏡說游戲

                        RTS算是游戲類別中比較大的一類了,也是年頭比較久的,雖然一直受眾比較有限,但也已產生了眾多的經典,更是電子競技中絕對不能缺少的門類,今天我們就來說說RTS發展歷史上出現的經典之作,說說那些讓人玩過之后難以忘懷的作品..

                        RTS算是游戲類別中比較大的一類了,也是年頭比較久的,雖然一直受眾比較有限,但也已產生了眾多的經典,更是電子競技中絕對不能缺少的門類,今天我們就來說說RTS發展歷史上出現的經典之作,說說那些讓人玩過之后難以忘懷的作品,請注意,這個榜單的排名不分先后,既已進入了經典的領域,還何必去分什么高下呢。

                        10.傲世三國

                        傲世三國絕對是中國最棒的RTS作品,因為中國的RTS實在少得可憐,也是中國第一個在E3展出了的作品,當然,這在后來成了游戲最大的宣傳口號,取得了不錯的宣傳效果,游戲在經典RTS模式的基礎上融入了很多新的元素,比如英雄、忠誠度、訓練度、民心等我們經常在《三國志》中看到的數據,并且將這些元素很好的融入了RTS模式當中,游戲的畫面雖然說不上上乘,但細膩的畫風讓玩家看著很舒服,后來發售的資料片《三分天下》將好的地方繼續弘揚了一下,還加入了更多的兵種來區分魏蜀吳三個國家,可以說已經是一款非常完善的作品了。現在制作商目標軟件已經投身網游市場,傲世三國估計也永遠不會推出單機續作了,但本作已成為經典,將永遠存在于玩家心中。

                        9.要塞

                        《要塞》算得上是一款比較非主流的RTS作品,因為游戲加入了大量的經濟因素,防御也比進攻重要得多,這點在《要塞》的資料片《十字軍東征》上表現的尤為明顯,不是你想去防御,而是敵人在一開始的進攻無比犀利,不防御就直接完蛋了,這也讓偏好進攻的我糾結的要命。雖然有點另類,但本作確實將經濟元素和RTS融合的很好,既讓玩家體會到了興建城堡的艱辛,有感受到了將敵人城堡摧毀的痛快,可惜游戲的2代沒有將1代的經典延續下去,在很多地方都畫虎不成反類犬,傷了很多玩家的心,現在游戲的3代預計在今年上市,畫面還是一如既往的普通甚至“淳樸”,但我們還是希望它能夠重新找回一代的風格,重新成為玩家心目中的經典之作。

                        8.英雄連

                        一個堪稱華麗的RTS游戲,如果你沒有玩過,真的無法想象制作室能將人們印象中陳舊原始的二戰描繪的如此華麗,但又不失血腥與哀傷,游戲的引擎很是出色,無論是光影效果、人物武器3D建模還是戰爭的大場面,都制作的惟妙惟肖,此外,游戲還盡可能貼近真實歷史,將掩體破壞系統加入了游戲當中,即使玩家的手下的士兵已經躲入了掩體,但還是會因為掩體遭敵人破壞而收到傷害,可以說,本作將一個完全真實殘酷的戰場展現在了玩家面前,但這個戰場卻又華麗異常,真的是“一將功成萬古枯”啊。

                        7.沙丘魔堡

                        沙丘是一款既可以勾起我美好回憶又可以讓我心懷恐懼的游戲,因為游戲中的沙蟲實在是小時候的我的噩夢,不管是什么兵種,全部都是一口解決啊,而且你根本無法知道它什么時候會再次竄出來,實在是“一朝被蛇咬,十年怕井繩”,直到我讀過了赫伯特的原著小說,才知道沙蟲是一種很溫順的生物,這種恐懼感才逐漸消失,雖然從現在看,游戲的畫面有些不堪入目,但對于當時,本作的畫面絕對屬于上乘,對于小說中所描繪的奇怪地貌也基本上制作的惟妙惟肖,勢力之間的平衡雖然有點夠嗆,但這卻是大部分即時戰略游戲的通病,而且也不是什么大問題,不影響本作成為經典。

                        6.紅色警戒

                        準確來說《紅警》是《命令與征服》一個分支系列,所以也可以說這個位次是給《命令與征服》的,相信把《紅色警戒》評為經典大部分中國玩家都沒有異議,畢竟很多人就是通過這個游戲才接觸了RTS游戲,這款游戲在網吧也風靡了無數個日日夜夜,就在前幾天,我去網吧還看到有人在打紅警,而且還不是最新出的那個《紅色警戒3》,這實在讓我吃驚不小,也足以見證本作在國內的無上魅力。

                        5.戰錘40K:戰爭黎明及戰爭黎明2

                        這兩個系列加起來已經出過快十款游戲了,在這一點上不得不佩服relic的工作效率,《戰爭黎明》在推出時就已經引起了不少玩家的關注,宏大的背景,有趣的劇情還有獨特的資源采集和兵種制造和升級方式,這些已足夠吸引一大批的玩家了,二代更是緊跟潮流,對游戲的優勢部分給予強化,進一步削減了游戲的資源采集內容,讓游戲更多的像一個策略游戲,這種積極的改進取得了非常好的效果,很多玩家認為游戲的素質不在《星際爭霸2》之下,甚至可玩性還在其之上,畫面也更為優異一些,現在《戰爭黎明3》已經在籌備之中了,讓我們等待relic新的驚喜吧。

                        4.帝國時代

                        帝國時代是一款獨特的RTS游戲,想想看,制作3個種族并讓其平衡就已經是一件很難的事情了,而帝國時代卻一下子弄出了10幾個國家,按理說這么大的數量平衡性一定會一塌糊涂,但制作組卻驚人的把這10幾個國家弄的相對平衡,基本上沒有太弱勢的,也沒有太強勢的,各個國家獨特的兵種更是把國家的特點明顯的突出出來,還很有歷史的韻味,單就這一點,游戲就足以屹立經典之林了,此外本作的畫面更是兩點頗多,各個區域民族的建筑風格各不相同,每個時代的風土民情也不盡相同,出色的美工將這一切完美的展現在了玩家面前,如果你想在玩游戲的時候學習學習風民情,國家歷史,《帝國時代》系列絕對是非常不錯的選擇。不過游戲在3代時突然走向了一種”非主流“方向,讓很多人無法上手,導致了整個游戲最后的失敗。

                        3.魔獸爭霸

                        雖然《魔獸爭霸2》就已經被很多玩家奉為經典了,但3代才讓整個系列真正流行起來,《魔獸爭霸3》是一款劃時代的作品,雖然不是首創英雄系統,但確實是英雄系統的集大成者,暴雪也是如此,雖然那些玩家津津樂道的元素都不是他們原創的,但他們卻可以把這些元素應用到極致,這也是一種能力,就像人們只會記住蔡倫,不會記住之前的嘗試者。《魔獸爭霸3》的劇情,種族平衡都幾乎達到了極致,畫面在當時看也是盡善盡美,獨特的風格更是引得無數模仿者,更為重要的是,它完善的制作工具還衍生了一大堆經典地圖和游戲作品,比如眾所周知的Dota。

                        2.橫掃千軍

                        呃,我估計不少人是看到了論壇上《橫掃千軍》、《最高指揮官》和暴雪游戲的爭執才知道這款游戲的,但本作確實是一個經典,只不過“時運不濟”,才沒有被更多的玩家知曉,游戲最值得稱道的地方在于其引入了很多先進的技術和理念,這些東西都為RTS游戲的后續發展提供了機會和可能,日后的很多游戲也受到了橫掃千軍的影響,也許你覺得本作并不好玩,不如現在的很多RTS游戲,枉稱經典,那我就用今天看到的一句話來回答:“現在的初高中生都比牛頓知道的東西多,但這就能證明牛頓不偉大了嗎?”

                        1.星際爭霸

                        無論是對于中國還是世界,《星際爭霸》都是一個永恒的經典,它在各個方面都至善至美,暴雪一貫苛責的種族平衡更是到了可怕的地步,它是一款無比適合競技的游戲,這也是它大熱的原因之一,而它的美術設計和劇情描繪也優秀無比,讓我們記住了一個個性格鮮明的人物,種族之前的特點與弱點也一清二楚,對于這么一個經典來說,出一款更加成功的續作幾乎是不可能的,《星際爭霸2》依然是一款出色的游戲,但它永遠都只會是《星際爭霸》的續作和劇情補充者,就讓我們等等《蟲群之心》吧,看看它能不能創造出一個新的局面,即使現在看來希望確實不大。

                        好了,這份榜單終于排完了,這當然只是我個人的觀點,肯定漏掉了眾多的經典RTS游戲,但只要游戲素質出色,它們都會留在我們心中,久久不會忘懷。

                        


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